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専門家の視点でゲームを再発見する「ゲームさんぽ」とは?

2023年5月25日

専門家の視点でゲームを再発見する「ゲームさんぽ」とは?

「ゲーセン」はどこから来て、どこに向かうのか ニッポンゲーセン変遷史

2023年3月16日

「ゲーセン」はどこから来て、どこに向かうのか ニッポンゲーセン変遷史

パクりゲームはなぜ無くならないのか? 膨大な過去ゲームと“証拠”の壁

2023年3月9日

「あの名作に“そっくり”なゲーム」はなぜ無くならないのか? 膨大な過去ゲームと“証拠”の壁

連載「メタバースとは」vol.3 ゲームで先行するAIの進化/世界をつくるAI

2023年1月26日

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連載「メタバースとは」vol.2 ゲームアーカイブの可能性/社会デザインのポイント

2022年12月8日

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連載「メタバースとは」vol.1 人格の再構築/eスポーツ/NFT

2022年10月27日

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あの大学に、ゲームをガチで極める研究センターがあった!?

2022年9月29日

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2020年11月26日

PS5はどんな未来をつくるか? 次世代ゲーム体験がもたらすもの

2020年4月14日

せっかくレアが出現したのにGPSエラー……(泣) いったいなんで?

2019年11月8日

「流行を分析し、戦術を練る」事前準備がポケモン世界大会進出の決め手に

2019年2月26日

最先端の学びは京都にあった 世界トップ10選出の教諭が語るICT教育の未来

2019年1月25日

「好きなことで生きていく」 気鋭の映画監督がeスポーツプレイヤーに見たキャリア論