2023年5月25日
専門家の視点でゲームを再発見する「ゲームさんぽ」とは?
2023年3月16日
「ゲーセン」はどこから来て、どこに向かうのか ニッポンゲーセン変遷史
2023年3月9日
「あの名作に“そっくり”なゲーム」はなぜ無くならないのか? 膨大な過去ゲームと“証拠”の壁
2023年1月26日
連載「メタバースとは」vol.3 ゲームで先行するAIの進化/世界をつくるAI
2022年12月8日
連載「メタバースとは」vol.2 ゲームアーカイブの可能性/社会デザインのポイント
2022年10月27日
連載「メタバースとは」vol.1 人格の再構築/eスポーツ/NFT
2022年9月29日
あの大学に、ゲームをガチで極める研究センターがあった!?
2020年11月26日
PS5はどんな未来をつくるか? 次世代ゲーム体験がもたらすもの
2020年4月14日
せっかくレアが出現したのにGPSエラー……(泣) いったいなんで?
2019年11月8日
「流行を分析し、戦術を練る」事前準備がポケモン世界大会進出の決め手に
2019年2月26日
最先端の学びは京都にあった 世界トップ10選出の教諭が語るICT教育の未来
2019年1月25日